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・木村カエラ主演映画。

・奥田民生の「ひとり股旅ツアー」を下敷きに製作した映画。

・監督は石井克人の映画の助監督やCMを作成していた伊志嶺一改めANIKI監督。

・つうか、本題なんですが、

・正直、

・木村カエラと奥田民生を知らない人間には全く持って不満の募る作品である。

・ついでにそれを象徴するがごとく、公開1週間目にして初回の客の入りは1/4程度(大阪にて)。

・さらに、個人的な感想ですが、

・いいにくいのですが、

・あくまで個人的ですが、

・クズ映画です。

・奥田民生ライブを除いては。

・終盤の「ひとり股旅ツアー」のシーンだけでよい。

・つうかそれならDVD買えと。

・はい、DVDでライブ本編がみたくなりました。

・「息子」を歌う民生は非常によい。

・そもそも奥田民生、木村カエラどちらも好きなので観るに耐えられたのですが。

・しかし、お話がクズ過ぎ。

・かいつまむと、「素晴らしき哉、人生」の劣悪複製コピーでしょうか。

・フランクキャプラに謝れと。

・木村カエラ自体、演技的なモノを感じられず、正直ケチが付きました。個人的に。

・しかしアコギで弾き語りをする民生がカッコイイ。

・弦が切れてまで弾く。

・8190円のDVDにはちょっと躊躇するところはあるのだが。
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・木村カエラ主演映画。

・奥田民生の「ひとり股旅ツアー」を下敷きに製作した映画。

・監督は石井克人の映画の助監督やCMを作成していた伊志嶺一改めANIKI監督。

・つうか、本題なんですが、

・正直、

・木村カエラと奥田民生を知らない人間には全く持って不満の募る作品である。

・ついでにそれを象徴するがごとく、公開1週間目にして初回の客の入りは1/4程度(大阪にて)。

・さらに、個人的な感想ですが、

・いいにくいのですが、

・あくまで個人的ですが、

・クズ映画です。

・奥田民生ライブを除いては。

・終盤の「ひとり股旅ツアー」のシーンだけでよい。

・つうかそれならDVD買えと。

・はい、DVDでライブ本編がみたくなりました。

・「息子」を歌う民生は非常によい。

・そもそも奥田民生、木村カエラどちらも好きなので観るに耐えられたのですが。

・しかし、お話がクズ過ぎ。

・かいつまむと、「素晴らしき哉、人生」の劣悪複製コピーでしょうか。

・フランクキャプラに謝れと。

・木村カエラ自体、演技的なモノを感じられず、正直ケチが付きました。個人的に。

・しかしアコギで弾き語りをする民生がカッコイイ。

・弦が切れてまで弾く。

・8190円のDVDにはちょっと躊躇するところはあるのだが。
potopiarenzokusatujinniken.jpg
・堀井雄二製作のアドベンチャーゲーム

・ファミコン初期に発売されたアドベンチャーゲーム。

・もともとはパソコンゲーム。

・ファミコン版はセーブができないので電源を入れたら必ず解かないとはじめからやり直しなのである。

・いや、そんなことより堀井雄二がすばらしいのは、

・プログラム上「文字を大幅に減らさなければならない」という条件を、

・「シナリオを一切変更せずに言い回しを変えることで規定数の文字を削減したこと」である。

・文字を生業としている職人技に感服である。

・ちょっとやってみる。

*****************************************************

・ファミコン初期に発売したアドベンチャーゲーム。

・もともとパソコンゲーム。

・ファミコン版はセーブができない。電源を入れたら必ず解かないとやり直し。

・それより堀井雄二がすばらしいのは、

・プログラム上「文字を大幅に減らさなければならない」条件を、

・「シナリオを変更せずに言い回しを変え、規定文字数を削減したこと。」

・文字を生業とする職人技に感服する。

*****************************************************

・意外とできないことはないかもしれない。
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・堀井雄二製作のアドベンチャーゲーム

・ファミコン初期に発売されたアドベンチャーゲーム。

・もともとはパソコンゲーム。

・ファミコン版はセーブができないので電源を入れたら必ず解かないとはじめからやり直しなのである。

・いや、そんなことより堀井雄二がすばらしいのは、

・プログラム上「文字を大幅に減らさなければならない」という条件を、

・「シナリオを一切変更せずに言い回しを変えることで規定数の文字を削減したこと」である。

・文字を生業としている職人技に感服である。

・ちょっとやってみる。

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・ファミコン初期に発売したアドベンチャーゲーム。

・もともとパソコンゲーム。

・ファミコン版はセーブができない。電源を入れたら必ず解かないとやり直し。

・それより堀井雄二がすばらしいのは、

・プログラム上「文字を大幅に減らさなければならない」条件を、

・「シナリオを変更せずに言い回しを変え、規定文字数を削減したこと。」

・文字を生業とする職人技に感服する。

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・意外とできないことはないかもしれない。
doragonkuesuto.jpg
・エニックス制作の国産RPG

・「1」「2 悪霊の神々」「3 そして伝説へ」「4 導かれし者たち」(ファミコン)「5 天空の花嫁」「6 幻の大地」(スーパーファミコン)「7 エデンの戦士たち」(プレイステーション)「8 空と海と大地と呪われし姫君」(プレイステーション2)が正統派続編として発売中。

・ほかのRPGと違うのは堀井雄二がゲーム製作の要となっていることだろう。

・個人的には言葉の使い方が秀逸だった『3』までが傑作。

・特に「1」の呪文、「ホイミ」「ギラ」「ラリホー」「レミーラ」「マホトーン」「トヘロス」「ルーラ」「リレミト」「ベギラマ」「ベホイミ」のネーミングがよい。

・既存の言葉ではなく、かつ語感で効果を直感できるのが秀逸。

・「1」「2」「3」のロト三部作の完成度を超えるRPGは未来永劫でないんじゃないだろうか?

・最近のドラクエはネーミングセンスが落ちた。

・視覚的に効果を見せてしまったので、脳内補完する必要がなくなったのも残念だ。

・つうか、CGが発達するのはよいが受け手に想像させる余地がなくなっている状況が大いにあるのはゲームにも映画にもなんでもいえることだ。
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